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第220章:道高一尺,爷高一丈!只怕菜逼的设计!

入侵或是河道侦查提供任何帮助。

    那么,有没有防备的办法呢?

    有的。

    只要让一个英雄,站在蓝BUFF入口草丛的边缘就好了。

    不过必须得要满足:是英雄、站在入口草、且还是草丛边缘这三个条件。

    插眼,不行!

    因为{英雄的视野获取范围,会比视野守卫的获取范围,略远一些}!

    只要经过测试就会发现,想要用视野侦测到那堵厚墙视野以获取隧道位置,就必须要一个英雄去当“人肉眼”,站在入口草丛的边缘进行防守侦测。

    这也是唯一合理的防范手段。

    也只能说,幸好BLG的教练组现在还不是双弹瓦斯级别的笨蛋。

    因为这个设计————只怕对面是菜逼!不知道这个点!

    “Bin哥啊这波还交出了闪现,这好伤啊!”管泽元摇头痛心疾首。

    “而且千珏出门就是标记的上单,Xun这也太舒服了!开局就吃到了一个印记!”

    记得则是注意到刚刚妮蔻的操作:“叶师傅这波帽子戏法有点夸张啊,一个人扮成三个人!给BLG所有人骗晕啦!”

    “这波可以说真正的关键,是因为BLG第一时间都以为危险在下半区,对上半区毫无防备!”

    “他们根本没想到上半区竟然能有四个人!”

    导播也正好给出了上帝视角的回放。

    妮蔻先是故意在必然会有人的河道口出现,随后一步跨到视野拐角消失,先化形幻变为巴德。

    随后召唤两生花影,召唤出一个“巴德”的分身————随即再迅速“两度化形”为女警!

    这算是妮蔻最实用的小技巧,利用被动化形与W的交互,能够在地图某侧制造出有三个人的假象。

    但很明显,这波重点不是这个。

    真正的重点是:为什么由两生花影所创造的分身,能存在那么久?

    巴德的舞姿虽然不行,但这波的关键,还就是那个看似嘲讽的“跳舞”!

    设计师为妮蔻设计了一个隐藏的“娱乐机制”:《妮蔻的分身在{跳舞}与{回城}时,可以延长三倍的存在时间》。

    只不过设计师也做出了限制,一旦分身进行了跳舞和回城,后续妮蔻就无法再通过ALT键来操纵和移动分身。

    理论上,这样就没有了战略意义。

    可惜。

    魔高一尺,爷高一丈!


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