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第160章:反射沙墙的通牒!峡谷《田忌赛马》!果实领域取首级!【求月票

    这,并不是巧合或是运气。

    这是连续不断的伏笔与对局设计叠加,一波小优势,叠着下一波小优势,然后突然在一波全数喷发出来,造成的就是这样的结果!

    这也就是所谓的《全局设计》能力。

    奇怪的一级设计,中期突然灵光一闪的一波骚想法,这些谁都有过。

    可难的是,要怎么把这么东西连起来,甚至是将每一波的伏笔威力叠加!

    唯一的区别只在于,GEN的路子是一波接着一波慢慢运营,然后由后期的一波团战来直接结束比赛,所以导致他们的比赛看上去有点“无聊”。

    可EDG这.只像是前期就如同侵袭的烈火一般,让人完全喘不过气来!

    能够顶得住这份侵袭,还尚能期待有没有这份火焰自己“熄灭”的可能,还有可能迎来反攻。

    但只要有一波“没绷住”,对手很可能就会马上万劫不复!

    很明显,这波GEN就是没绷住。

    他们急了。

    其实在他们看到TP的时候就应该要走。

    毕竟走了虽然是很亏,但这是他们对于TP技能的“误判”,是上一波的伏笔,也是他们应该要承受的债。

    可GEN上中野三人明显没绷住这个心态。

    或者说,是在最危机的关键时候,队内没有一个“头脑清晰”的指挥者,做出那个正确的决策。

    最终想要去强行击杀一人止损,才给到了这样的机会。

    而这一波,显然就是致命的。

    “永恩回家.龟龟,八分钟破败啊!”

    “不止是永恩,八分钟能推掉一塔,这就是最理想状态下的女警推进节奏,这除了德莱文还没收到人头以外,可以说已经打出了完美的阵容发挥!”

    “峡谷团GEN这边感觉很难争夺,除非是波比能R走四个人,然后秒掉一个.”

    解说台像是已经开始述说神话故事。

    但GEN,好像还真想这么干。

    只因为在他们看来,这似乎有可能是最后的机会。

    德莱文还没提款,发育还没有很恐怖。

    并且由于刚刚是四个人在下吃经验,又没击杀经验,辅助和AD等级都还差不少升六,这似乎已经是未来10分钟双方经济差距最小的一波。

    这个峡谷,关系到的是最关键的中一塔。

    GEN实在不想看到上场的局面再次发生。

    


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