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第94章:激烈交锋!心眼和心眼!


    Rita眨了眨那没有被知识污染过的眼睛:“感觉就算EDG是有提前做过预想,中路这波推线还是艺高人胆大呀!佐伊闪现E那波真的很危险!那样反跑太机智了,没处理好中路就要被逮住!”

    王多多深表赞同:“确实,这才是我们熟悉的YE选手啊!我就说他不会真的只是想用血换线,肯定是想做点事情!”

    “感觉中路的对线,从现在才刚刚开始!”

    视野重新被聚焦到中路。

    塞拉斯和佐伊,在英雄的设计模型上,其实是非常相近的英雄。

    都是《强-小技能》的模型!

    塞拉斯的大招由于巨大的不确定性,所以设计师是按照只能偷到“弱-R”的模版进行设计,也就导致这个英雄的PQWE四个技能,数值与机制都很强大!

    不仅QWE都是高伤害技能,Q技能还有两段,四段被动至少等于2个小技能。

    相当于,正常英雄只有2-3个伤害技能。

    但塞拉斯有7个!

    又有几个英雄,能在3级给人满血干死呢?

    而对于塞拉斯,唯一的问题就在于技能的命中度。

    其中最最重要的就是E技能。

    不止是因为E技能超高额的基础伤害以及硬控制,更是因为只有E技能命中,才能帮忙塞拉斯进行位移,成功打满一整套伤害。

    这便是为什么说佐伊好打塞拉斯。

    除了R对塞拉斯提升不大以外。

    说白了,这两个人杀对方,都是两套技能。

    但塞拉斯最重要的技能本来就不好中,打佐伊就算是中了,佐伊也一定能落地或空中出E,反手打满一套。

    别忘了,佐伊也是一个大招0伤害,完全只作为增幅QE技能的《强-小技能》模型。

    所以佐伊其实只要永远不主动出E,就等你先手E,慢慢凭借长手优势进行消耗,对线几乎就已经立于不败之地。

    理论上是这样的。

    但实际上,现在的叶博根本不急。

    急的是Socut。

    塞拉斯已经做到了事情,带的还是TP,没有太大的进攻压力。

    可佐伊,无论是英雄定位还是带的召唤师技能,都必须都得要打出点进攻性。

    “Weiwei你看着我打,我要一直压线的。”Scout对打野做出指挥。

    “我明白!”weiwei肯定的给予回应。



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