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第359章 测试运营,集思广益

也发现了一个问题。

    他现在只编织了十个恐怖场景。

    都是按照小世界的文化、历史、怪谈故事,等内容拼凑出来的场景内容。

    从末法族归来的战争恐惧,到机械神觉醒带来的科技恐惧,再到源树腐化的信仰崩塌……但只要体验过的挑战者,再次挑战相同的恐怖场景,效果就会有所削弱。

    虽然恐惧仍然存在,毕竟梦魇场景带给他们的是和真实没有任何区别的体验。

    哪怕知晓真相,也无法抗拒内心的颤抖。

    但每一次相同场景的挑战,都会削弱惊吓值的产出。

    次数多了,那些挑战者甚至都能预判邪恶生物会在场景的什么地方突然窜出来。

    这让魏山意识到,梦魇场景必须像活水一样流动。

    相同的文化符号用多了,就会影响惊吓值的产出。

    就像新卡西尼居民对末法族谈之色变,这个入侵势力差点毁灭了他们创造的文明,造成的创伤至今还未愈合。

    可当他们在梦魇场景里被末法族毁灭一百次,就会逐渐免疫这种恐惧。

    所以更新很重要。

    就像是制作游戏,得不断上新,让这些挑战者有更多、更复杂的恐怖体验。

    其次,前面编织的副本在过度使用后也不会被淘汰。

    往后也可以在陨星世界的其他城市里继续使用。

    现在最重要的是先将素材库扩大。

    想到这里,魏山忽然有了拉老乡入伙的想法。

    这个念头像星火般在脑海中燎原。

    他一个人撑不了多久,每天得构思新的梦魇场景,还要调配帮派劳动力、观察城市内的发展情况……感觉每天都有忙不完的活。

    如果有老乡助力,情况就完全不同了。

    村里有的是想要走召唤流路线的玩家,他现在就加了一个名字叫“召唤预备役”的聊天群。

    里面的老乡在不同的玩法流派中奋斗。

    但和他一样,都有一个召唤梦。

    也都在等待召唤体系的完善,然后更改星脉转职。

    如果有他们加入,将彻底改变自己单打独斗的局面,还能带来不同的视角,碰撞出意想不到的恐怖创意。

    其次,也能替他分担运营压力,让每个环节都有老乡负责精心打磨。

    各种零散的想法凑到一起,就像无数条小溪汇入江河,总能撞出意想不到的火花。

    思维的碰


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