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第356章 交易改革,超级钉子户

玩家都成了互相的竞争对手。

    他们会将价格逐步抬升至合理的价位。

    这就能显著压缩倒卖玩家的操控空间。

    一口价模式下,他们靠的是信息差捡漏。

    但在竞价模式下,5800万玩家都有机会参与,低价扫货再高价抛售的难度会大幅提升。

    久而久之,只想靠倒卖牟利的玩家,只能被迫转向真正的资源产出玩法。

    或是在激烈的竞价中,比拼对市场的理解能力,而不是单纯盯着新手的失误定价。

    祁胜这么做,并不是要禁止知识牟利,而是要让交易回归流通的本质。

    让每一份灵性资源都能匹配到最需要它的玩家。

    然后让玩家的精力更多的投入到探索、狩猎,等其他成长玩法中。

    而不是在信息差里不断钻空子。

    唤出星轨交错的挑战者系统底层架构后,祁胜开始着手编辑交易行功能。

    晚上10点。

    挑战者提示在所有玩家的脑海中响起:

    【挑战者提示:游戏即将进行在线更新,本次更新内容:竞价拍卖模式。】

    更新内容:竞价拍卖。

    内容介绍:

    本次更新结束,交易行将开启双轨交易模式,在原有一口价模式下,新增“竞价拍卖”模式,为玩家提供更公平的交易体验。

    竞拍模式下,商品上架后24小时内其他玩家均可参与竞价。

    每次出价需高于当前价格,交易行将实时展示当前出价金额,当 24小时竞价时间截止,出价最高玩家将购得该商品,卖家则会收到扣除 6%手续费的出售收益。

    ……

    新功能的出现,顿时在论坛引发热议。

    好评差评都有。

    但绝大部分玩家都是给予了好评。

    竞价模式,让他们省去了深入学习物价知识的时间。

    除了个别极小众的资源类型,基本上不存在被其他玩家捡漏的可能性。

    可以将更多的精力投入到成长中。

    而给予差评的玩家,普遍在交易行深耕已久,耗费了大量时间学习相关知识。

    一个更新,彻底打乱了他们的成长脚步。

    往后虽然还是能从交易行牟利,但捡漏的概率大幅度缩减,只能另谋出路。

    祁胜也在这个过程中收集论坛玩家讨论的信息。

    初步观察后,他便不再


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